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Archive for marzo 2012

GoF Patterns: State

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In questo articolo tratterò il pattern State anche detto Objects for States

Motivazione
Si tratta di un pattern comportamentale basato su oggetti che viene utilizzato quando il comportamento di un oggetto deve cambiare in base al suo stato. Questo pattern trova applicazione quando abbiamo a che fare con una “Macchina a Stati Finiti” ossia siamo in presenza di un sistema dinamico in cui i valori di ingresso, uscita e stato sono un insieme finito.
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Categorie:GOF Pattern, java

GoF Patterns: Observer

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In questo articolo tratterò il pattern Observer anche detto Dependents o Publish-Subscribe

Motivazione
Si tratta di un pattern comportamentale basato su oggetti che viene utilizzato quando si vuole realizzare una dipendenza uno-a-molti in cui il cambiamento di stato di un soggetto venga notificato a tutti i soggetti che si sono mostrati interessati. Leggi tutto…

Categorie:GOF Pattern, java